Задорные, шуточные развлечения - непременный атрибут любого весёлого праздника. И продумать программу увеселительных мероприятий столь же важно, как и обеспечить изысканное и вкусное угощение на праздничном столе.
Призыв *Гулять - так гулять* каждый понимает по-своему. Для кого-то это тосты и звонкое чоканье бокалов с интервалом в 30 секунд, а для кого-то помимо песен и танцев - весёлые игры, конкурсы и другие развлечения, как застольные, так и подвижные. Эта страница - для тех, кто как говорится *не поёт, так свищет, не пляшет, так прищёлкивает*. *Прищёлкивать* можно по-разному, но обязательно весело. И помнить: в игре, как и в дороге, узнают людей.
Свадьба - хороший повод собраться всем родственникам и друзьям, и многим из них - впервые познакомиться. Игры и конкурсы ненавязчиво и вместе с тем эффективно налаживают связи между гостями со стороны жениха и невесты. Свадебные игры - это, между тем,ещё один повод привлечь внимание к жениху и невесте, испытать их, проверить их любовь и готовность к семейной жизни.
Первым главным условием любой игры является наличие участников. Чтобы таковых найти, можно просто крикнуть: *Кто хочет участвовать в конкурсе?* Желающие наверняка найдутся. Можно пригласить *вот этих юношей и вон тех девушек*, но можно поступить хитрее, поручив жениху собрать команду из нескольких мужчин (сам он будет капитаном команды), а невесте - команду из такого же количества девушек (в этой команде капитаном будет невеста). Перед этим можно напомнить гостям, что желания молодожёнов на свадьбе - закон. И тогда уж, будьте уверены, участников в любой игре будет предостаточно.
Игра *Принеси мне*.
Каждая команда получает список вещей, которые она должна принести ведущему как можно быстрее (например через 3 минуты). Та команда, которая принесёт наибольшее количество вещей из списка, побеждает в этом конкурсе. Список предметов: что-нибудь съедобное, воду, часы, ремень от брюк, предмет, принадлежащий жениху, предмет, принадлежащий невесте, рубашку, ботинок, туфлю, предмет женской одежды, шнурок, расчёску, 100 рублей, мобильный, помаду, галстук, зажигалку, рюмку спиртного, что-нибудь красное, что-нибудь мокрое и т.д.
Игра *Портрет жениха и невесты*.
Каждой команде предлагается нарисовать с закрытыми глазами портрет жениха или невесты. Ватман закреплён на досках, которые держат два участника команд. Первые участники команд рисуют овал лица, вторые - волосы, третьи - нос, четвёртые - глаза и т.д. Та команда, которая, по мнению зрителей, сделает лучший портрет, получает приз.
Игра *Поймай шарик*.
Вызывается несколько пар. Ведущий раздаёт участникам по воздушному шарику на пару. Женщины надувают шарик как можно больше (им вполне может помочь ведущий с помощью насоса) и, зажав кончик шарика, держат его в руках. По команде ведущего женщины выпускают из рук шарики, которые начинают непредсказуемо летать по залу. Задача мужчин - поймать шарик своей партнёрши (для этого все шарики должны быть разных цветов). Побеждает пара, в которой женщина первой получит назад свой шарик.
Игра *Убереги шарик*.
Игроки танцуют парами. К ноге партнёрши привязан воздушный шарик. Цель партнёра - уберечь шарик своей партнёрши и сделать так, чтобы лопнули чужие шарики. При этом пары продолжают танцевать, и их танец должен соответствовать звучащей музыке. Пара, сохранившая свой шарик в целости и сохранности, объявляется победившей.
Игра *Крокодил*.
Игроки делятся на 2 команды. Первая команда выбирает какое-нибудь понятие и показывает его пантомимой, без помощи слов и звуков. Вторая команда старается с трёх попыток угадать, какое понятие показывается. Затем команды меняются ролями. Показывать может как один, так и несколько человек. За угаданные слова команда получает очки. Можно загадывать: отдельные слова, фразы из известных песен и стихов, пословицы и поговорки, крылатые выражения, сказки, имена известных (реальных или выдуманных людей)
Конкурс *Лучший комплимент*.
Поскольку настоящий мужчина должен быть галантным и уметь найти подход к женскому сердцу, в этом конкурсе участники соревнуются в признесении комплиментов прекрасному полу. Тот, чеё комплимент более других понравится женщинам, получает призовое очко.
Игра *Пожалуйста*.
Ведущий находится в середине круга, состоящего из игроков и делает при этом различные движения с просьбой повторить их. Играющие повторяют движения только в том случае, если ведущий прибавляет к своей просьбе слово *пожалуйста*. Например ведущий говорит:*Поднимите руки, пожалуйста*. Тот, кто ошибётся и повторит движение, когда слово *пожалуйста* не произнесено - выбывает из игры.
Игра *Боксёрский клуб*.
Перед началом конкурса ведущий вызывает двух настоящих мужчин, которые ради дамы сердца готовы на всё. Дамы сердца присутствуют тут же, чтобы оказать благотворное психологическое влияние на своих рыцарей. Кавалерам надевают боксёрские перчатки, остальные гости образуют символический боксёрский ринг. После того, как подготовка завершена, рыцари выходят в центр ринга и приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила, типа *ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до первой кров*и и т.д. После этого он вручает бойцам по одинаковой конфете (шоколадке), и просит каждого развернуть и съесть как можно быстрее эту конфету (шоколадку), не снимая боксёрских перчаток. Выигрывает тот, кто раньше соперника справится с заданием.
Игра *Оставь автограф*.
На линии финиша кладутся по листку бумаги и фломастеру (маркеру). Участники по очереди подбегают к листку и оставляют на нём свои подписи. После определения победившей команды (какая из команд быстрее оставит свои подписи), листки с подписями переворачиваются. На их обратной стороне - заранее составленные шуточные обещания участников жениху и невесте.
Игра *Свадебное ожерелье*.
На шею первым участникам команд вешается *ожерелье* - красивая лента с колокольчиками длиной около метра, связанная кольцом. Это ожерелье надо передать соседу и далее до конца команды без помощи рук.
Игра *Бенгальский огонь*.
Играют две-три команды с одинаковым количеством участников. Каждому игроку выдаётся спичка, первому игроку команды - спичка и спичечный коробок, а последнему игроку команды - бенгальский огонь. По команде ведущего, первый игрок команды зажигает спичку, от неё свою спичку зажигает другой игрок и т.д. Чья команда первой зажжёт бенгальский огонь быстрее - та и становится победителем.
Игра *Самый могучий*.
Для этой игры понадобится медленная и долго звучащая музыка. Парень берёт девушку на руки и танцует, держа её на своих руках. Когда появляется усталость, игрокам подсказывают положить партнёршу через плечо, посадить на плечи и т.д. Побеждает та пара, которая продержится дольше всех.
Игра *Карандаш в бутылку*.
В игре участвует несколько пар. Каждому мужчине завязывают глаза и дают в руки висящий на верёвке карандаш. На небольшом расстоянии устанавливаются пустые бутылки. Пользуясь подсказками женщин, мужчины пытаются попасть висящим на верёвочке карандашом в горлышко бутылки. Приз получает тот, кто первым попадает своим карандашом в бутылку.
Игра *Весёлый карандаш*.
Команды, в которых чередуются мужчина и женщина, должны передать от первого до последнего участника карандаш, а передаётся он зажатым между носом и верхней губой играющих. Естественно, что трогать руками карандаш нельзя, а всё остальное можно. Побеждает команда, игроки которой сделают это быстрее.
Игра *Передай апельсин*.
Игроки становятся в круг и под весёлую мелодию передают друг другу какую-то круглую вещь: апельсин, мячик и т.д. При этом можно пользоваться только подбородком или плечом. Руками себе помогать нельзя. Если эта вещь падает на пол, уронивший её участник игры выбывает. Остаются два победителя.
Игра *Сюрприз*.
Участники игры становятся в круг. Под весёлую музыку они начинают передавать друг другу большую коробку или мешок. Как только ведущий останавливает музыку, участник, у которого оказалась коробка, не глядя вытаскивает из неё первый попавшийся предмет. По условиям игры, этот предмет он должен надеть на себя. Как только музыка возобновляется, участники игры снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку можно положить самые разные предметы одежды и аксессуары.
Игра *Выпил - закуси*.
У ведущего в руках - два набора карточек. В одном наборе карточек написано, как должен выпить участник игры. В другом наборе карточек - как он должен закусить. Участники игры по очереди вынимают по одной карточке из разных наборов и узнают то, как они будут пить и как закусывать. ВЫПИТЬ: одним глотком, через соломинку, с тыльной стороны ладони, не держась за стопку руками, в позе *ласточка*, маленькими глотками с перерывами, черпая чайной ложкой, держа стопку большим пальцем и мизинцем и т.д. ЗАКУСИТЬ: занюхать рукавом, запить такой же стопочкой, занюхать корочкой хлеба, солёным огурцом без помощи вилки, колбасой без помощи вилки и рук, допрыгав до стола на одной ноге, сказав:*После первой не закусываю!* и т.д. Лучшие исполнители этого задания награждаются призами.
Игра *Передай бутылку*.
Участники игры становятся в круг (чередование: парень - девушка). Первый участник зажимает между ног бутылку (пластиковую 1,5-2 литра) и передаёт её следующему, не касаясь бутылки руками. Другой участник так же с помощью ног забирает бутылку. Игра идёт на выбывание - тот, кто роняет бутылку, выходит из игры.
Конкурс *Танцуют все*.
Для игры используются фонограммы известных танцев *Цыганочка*, *Лезгинка*, *Сиртаки*, *Танец маленьких лебедей*, *Яблочко*, *Твист*, *Самба* и т.д. Участникам конкурса раздаются карточки, на которых написаны названия танцев (по 4-5 названий). Под соответствующую фонограмму выходят участники, которым достался данный танец. Им выдаётся игровой реквизит: ласты - для маленьких утят, простыни - для греков, бескозырки - для матросов, сомбреро - для латиносов, кинжалы - для горцев и т.д. Побеждает группа, станцевавшая лучше, интереснее, задорнее всех остальных.
Игра *Танец с шариком*.
В игре участвуют пары. Каждой паре выдаётся большой воздушный шарик, который партнёры должны удерживать между лбов (затылков, спин, животов, коленок, поп, на уровне груди) - по желанию участников. Под быструю мелодию пары танцуют в такт музыке. Выбывают пары, уронившие шарик, или те пары, у которых шарик лопнул.
Игра *Самый прогибающийся*.
Ведущий выбирает себе двух помощников (они же - члены жюри), которые делают перетяжку с помощью ленты или верёвки. Под музыку участники конкурса должны проходить под лентой, не касаясь её и не нагибаясь вперёд. Сделать это можно одним способом:проходить под лентой, прогибаясь назад и на полусогнутых ногах. После каждого прохода помощники опускают ленту всё ниже и ниже.
Конкурс *Тест на трезвость*.
Участники конкурса по очереди произносят весёлые скороговорки. Даже абсолютно трезвый человек обязательно запнётся, но зато вся компания посмеётся вволю.
*Ох, у ямы холм с кулями, сяду на холм - куль поправлю*.
*Еду я по выбоинам, из выбоин не выеду я*.
*Чешуя у щучки - щетинка у чушки*.
*Баркас причалил в порт Мадрас, матрос принёс на борт матрац,
В порту Мадрас матрац матроса порвали в драке альбатросы*.
*Юбочка модным модна - из модных одна модна*.
*Граф Пото играл в лото, графиня Пото не знала про то, что граф Пото играл в лото.
А граф Пото не знал про то, что графиня не знала про то, что граф Пото играл в лото*.
*Цапля чахла, цапля сохла, цапля сдохла*.
*Карлик лекарь Карл у карлицы Клары украл кораллы,
А карлица Клара у карлика лекаря Карла украла кларнет*.
Конкурс *Танец-профи*.
В этом конкурсе пары не выбывают, проигравших нет, но определяется самая профессионально танцующая пара. Звучат несколько коротких музыкальных отрывков, которые соответствуют разным танцевальным стилям и направлениям (они звучат один за другим без пауз). Специальное жюри, созданное из компетентных гостей, оценивает технику, артистизм, экспрессию и оригинальность выступления пар.
Конкурс музыкальных подарков и пожеланий.
Ведущий предлагает гостям разделиться на три команды. Перед командами стоит задача: в порядке очерёдности, вспомнить и исполнить хором как можно больше строчек из песен, в которых говорится о подарках и поздравлениях. Команда- победитель получает приз из рук юбиляра или именинника.
Игра *Спасатели*.
Веселясь со своими гостями, юбиляр исполнил столько зажигательных танцев, что у него заломило в обеих коленках. Задача спасателей: первый из команды подбегает к юбиляру, бинтует ему колено и возвращается к команде. Второй участник команды подбегает к юбиляру, снимает бинт с колена и передаёт его третьему участнику команды. Третий - бинтует, четвёртый - снимает повязку и т.д. Одна команда спасает левую ногу, вторая - правую. Кто быстрей?
Игра *Монетный баскетбол*.
Участвуют 2 или 3 команды. Один участник команды держит перед собой глубокую тарелку. Все остальные участники - по монете. Партнёры располагаются на расстоянии 2-3 метров друг от друга. Каждый из команды (по очереди) кидает имеющиеся у него монеты, пытаясь попасть ими в тарелку. Участник, который держит тарелку, старается с помощью тарелки эти монеты поймать. Это не так просто, ведь монеты обладают свойством отскакивать от тарелки. Побеждает та команда, ловец которой поймает тарелкой наибольшее количество монет.
Игра *Монетатлон*.
Участвуют две команды. Каждый участник от линии старта должен дойти до цели (стаканчика), попасть в цель монетой и вернуться к команде, передав эстафету следующему участнику. Самое главное: нести монету к цели надо на носке ноги, просто положив её туда и ничем не придерживая. Сбросить монету в цель можно также только ногой, ничем себе не помогая. Если монета в пути упала с ноги, то нужно остановиться, положить её на прежнее место и только после этого продолжать движение. Если монета не попала в цель с первого раза, её опять нужно положить на носок и пытаться забросить ещё раз. Побеждает та команда, которая закончит всю дистанцию первой.
Игра *Монетный волейбол*.
Участвуют две команды по пять игроков. Каждому из игроков выдаётся по 5 монет одинакового достоинства. На расстоянии полутора метров от команды, все участники которой построены в линию, кладётся лист бумаги формата А4. Каждая команда делает по пять подходов к исходной линии. Игроки должны одновременно катнуть по одной монетке так, чтобы они докатились до бумажного листа и остались лежать на нём. При каждом новом подходе к линии, игроки обязаны сделать так называемый переход, то есть, все смещаются на одного игрока вправо, а крайний правый игрок переходит на место крайнего левого. Побеждает та команда, которая при равном количестве запусков оставила на бумажном листе большее количество монет. Считаются и те монеты, которые хотя бы краешком касаются листа. Остаётся только начать игру, начать новую эру олимпийского движения под лозунгом: *Нежнее! Твёрже! Точнее!
Игра *Дуэлянты*.
В качестве шпаги будут использоваться пластиковые бутылки. Чтобы они могли передать холод металла, их надо наполовину наполнить водой. Держать бутылки нужно не в руках, а в ногах - между колен. В дуэли могут принять участие и представительницы прекрасного пола, ведь своими ножками как оружием они пользуются просто виртуозно. Одно условие: после закрепления *шпаги* дуэлянт уже не имеет права прикасаться к ней и поправлять. Также нельзя прибегать к помощи других лиц. Проигравшим на дуэли будет считаться тот, кто первым выронит оружие.
Игра *Пакетбол*.
В игре принимают участие две команды по 3-4 человека. Команды располагаются по разные стороны от сетки (верёвочки), натянутой на уровне пояса взрослого человека. Судья располагается сбоку от сетки, как в волейболе. Спортивный снаряд - лёгкий целлофановый пакет или шарик. Судья делает вбрасывание снаряда точно над сеткой, а играющие стараются передуть его на половину площадки соперника. Касаться снаряда любыми частями тела строго запрещается. Допускается перепасовка снаряда на своей стороне площадки (естественно, без касаний). Если снаряд коснётся кого-то из игроков соперника или пола, он считается голом, забитым команде коснувшихся. Игра ведётся до определённого количества голов или вводится ограничение времени. Вот и все правила. Осталось только перестать кушать чеснок и приступить к игре!
Игра *Голодный деньголюб*.
Играют в эту игру парами. Пар должно быть 2, 4, 8 и т.д., чтобы можно было провести соревнование по системе *плей-офф* (проигравший выбывает). На большое блюдо или поднос (который держит ассистент) кладут 15 десятикопеечных монет. Рядом с каждым игроком на стуле стоит маленькая тарелка. Задача игроков: вооружившись чайной ложкой, переложить как можно большее количество монет из большого блюда (подноса) в свою маленькую тарелку. При этом соперники должны мешать друг другу. В зачёт идут только монеты, попавшие в маленькую тарелку. Упавшие с подноса монетки не считаются. Свободной рукой помогать себе нельзя! Побеждает тот игрок, в чьей маленькой тарелке будет больше монет.
Игра *Эмблема*.
Ведущий объявляет, что нужно нарисовать эмблему семьи невесты и жениха. Но сначала проводит *блиц-интервью* - с чем ассоциируется у гостей молодая пара, их фамилия, увлечения, привычки и т.д. Выбирается самое удачное определение. Далее ведущий выносит лист ватмана. Команда из гостей должна нарисовать то, что было выбрано сообща. Эта эмблема укрепляется где-нибудь на видном месте, и в течение всей свадьбы каждый может оставить на ней свои пожелания и поздравления.
Игра *Ламбада*.
Игра проводится на танцполе во время танцевального перерыва. Чем больше игроков участвует в игре, тем интереснее она проходит. Гости встают друг за другом, каждый берёт за талию впереди стоящего, звучит музыка, участники начинают танцевать ламбаду. Затем ведущий усложняет задачу: он просит взять за талию впереди стоящего через одного. Вновь звучит музыка, танец продолжается. Затем задание снова усложняется - предлагается взять за талию стоящего через два человека впереди! Игра проводится до тех пор, пока *хватит рук*.
Конкурс *Самый громкий чтец*.
В конкурсе участвуют только мужчины (4-5 человек). Ведущий объясняет, что участники должны продемонстрировать, как они дома читают вслух газеты для всей семьи, и победит тот, кто лучше и громче всех это сделает. Для этого участники садятся на стулья, закатывают до колена штанину (чтобы была видна голая нога), закидывают ногу на ногу, и им выдают по газете. По команде ведущего мужчины начинают читать вслух свои газеты, стараясь перекричать соперников. Это уже само по себе довольно забавно. По команде чтение прекращается, и ведущий объявляет, что на самом деле этот конкурс был не на чтение, а на самые волосатые ноги, и объявляет победителя в этой номинации.
Конкурс *Будни семейной жизни*.
Играют 2 команды по 3-4 человека. Для игры нужны карточки с рисунками или названиями предметов, которые встречаются в семейной жизни: тапочки, пижама, телевизор, стиральная машина, кровать, сковорода, телефон, швабра, веник, пылесос, подушка, ведро, чайник и т.д. Игроки не глядя берут по одной карточке. Их задача - с помощью мимики и жестов показать предмет, название которого на карточке. Один из команды показывает, остальные члены команды - отгадывают название предмета. Победителем становится та команда, которая отгадает большее количество предметов за определённое количество времени.
Игра * Загадочный сундук*.
Играют два человека. У каждого из игроков - *загадочный сундук*, в котором сложены различные предметы одежды, гардероба и предметов обихода. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков - надеть на себя как можно больше вещей за 1-2 минуты. После им развязывают глаза, они должны рассмотреть друг друга и прокомментировать костюм соперника.
Игра *Подарок*.
Проводится во время танцевального перерыва. Ведущий объявляет, что сейчас будет выбираться любимчик фортуны. Все встают в большой круг. Выносится большой свёрток - внутри него подарок. Люди танцуют и передают свёрток по кругу, музыка останавливается, у кого в руках свёрток, тот разворачивает его, аккуратно снимая первую упаковку. Вновь звучит музыка, танцы продолжаются, свёрток передаётся дальше по кругу. Так каждый раз с остановкой музыки участник, который в тот момент держит в руках свёрток, снимает по обёртке. Приз-сюрприз достанется тому, кто снимет последнюю обёртку с подарка.
Конкурс *Заплети косы*.
Играют 3-4 команды по 3 человека в каждой. На каждую команду выдаются 3 длинные ленты, которые связаны с одного конца. Задача игроков - заплести из лент косу. Выигрывает та команда, которая это сделает быстрее.
Игра *Счастливые пожелания*.
Для игры понадобится связка надутых шаров, внутри которых помещены записки с шутливыми пожеланиями в адрес молодожёнов, а на одной записке есть надпись *Приз*. Выбираются желающие получить приз в количестве, равном количеству шаров. Ведущий выносит связку воздушных шаров. Задача играющих - лопнуть руками шары, а записки обязательно прочитать вслух. Кому достаётся шар с запиской *Приз* - тому этот приз и получать. Остальным игрокам достаются аплодисменты зрителей.
Игра *Скульптуры*.
Играют 2 команды - жениха и невесты. Из воздушных шаров участники должны слепить женскую и мужскую фигуры. Для скрепления шаров используется скотч. Побеждает та команда, которая слепит самую интересную скульптуру и даст самые остроумные комментарии.
Конкурс *Шары-вары*.
В конкурсе участвуют 3 игрока. Каждому из них выдаются огромные шаровары на резиночках. Участники надевают их на себя. В это время ассистенты рассыпают по площадке воздушные шары трёх цветов. По команде игроки начинают собирать шары своего цвета и складывать их в шаровары. В какой-то момент ведущий говорит *стоп!*. Побеждает игрок, собравший наибольшее количество шаров.
Игра *Художники*.
Участвует несколько человек. Каждый их участников за 1 минуту должен нарисовать на воздушном шарике портрет жениха и невесты. Затем шарик надувается, и шарж показывается членам жюри во главе с женихом и невестой. Победитеь определяется голосами членов жюри.
Танцевальный конкурс *Шиворот-навыворот*.
Участвует любое количество желающих потанцевать. Они разбиваются по парам. И только тогда ведущий объясняет задание: они должны танцевать танец, но спиной друг к другу. Звучат известные танцевальные мелодии: ламбада, лезгинка, рок-н-ролл, твист, полька, кан-кан и т.д. Победившую пару определяет жюри.
Игра *Заботливые мужья*.
В игре принимают участие семейные пары. На девушек поверх одежды надеваются широкие рубашки, мужчинам выдаются варежки или рукавицы. Задача мужчины: застегнуть на своей партнёрше все пуговицы. Побеждает тот, кто первым справится с задаием.
Игра *Памятники*.
Играет 2-3 команды по 3-4 человека. Каждая команда наугад вытягивает карточку с названием пословицы или поговорки. За определённое время команда должна изобразить памятник на эту тему. Например: *За двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь*, *На чужой каравай рот не разевай*, В споре рождается истина*, Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей*, Сытый голодному не товарищ*, Семеро одного не ждут*, Семь раз отмерь, один раз отрежь*, Береги платье снову, а честь смолоду*, *Не плюй в колодец - пригодиться воды напиться* и т.д. Лучший памятник определяет жюри во главе с женихом и невестой.
Игра *Добро пожаловать!*.
Викторина *Любовь - это...*.
Каждому желающему раздаются открытки, на которых написана фраза: *Любовь - это...*. Гостям нужно продолжить эту фразу на своё усмотрение. Удобнее всего эты фразу просто напросто дописать за определённое время. После этого открытки собираются и молодожёны зачитывают вслух то, что получилось. Выбирается самый интересный или самый весёлый ответ. Можно разыграть выигрышную открытку в мобильную лотерею. Для этого (при заполнении открыток) нужно будет вписать номер своего мобильного телефона. После того, как открытки собраны, они кладутся в специальный сундучок, после чего молодожёны вытаскивают оттуда первую попавшуюся под руку открытку. Набирается счастливый телефонный номер, у одного из гостей раздаётся звонок и он становится победителем мобильной лотереи.
Игра *Своя масть*.
Играют 4 человека+все гости. Четырём главным участникам вручаются 4 туза разной масти. Остальные карты беспорядочно раздаются всем остальным гостям. Нужно как можно быстрее собрать *свою* масть у гостей.
Конкурс *Апельсин*.
Участвуют 3-4 человека. Каждому из участников вручается апельсин. Его нужно как можно быстрее очистить, а затем *одеть* свой очищенный апельсин, используя корки и скотч. Кто из участников сделает это быстрее и аккуратнее - тот и победил.
Конкурс *Искатель*.
В центре танцпола ставится столик, на котором находится приз. Каждый из участников поочереди встаёт перед столиком, разворачивается и делает 5 шагов вперёд. Там ему завязывают глаза, поворачивают несколько раз вокруг своей оси и предлагают сделать те же 5 шагов и взять приз. Кто из участников найдёт приз?
Беспроигрышная лотерея.
1. Паренёк вы аль дивица, скоро ль, долго ль вам жениться - в лотерею, как хотите, вам авансом разрешите ПОГРЕМУШЕЧКУ вручить!
2. Чтобы выглядеть моложе, чтоб улыбкой всех пленять этот выигрыш хороший надо чаше применять! ЗУБНАЯ ПАСТА.
3. Денежки свои не трать в ресторанах шумных, почитай-ка лучше КНИГУ - станешь очень умным!
4. Я съел масло *Президент*, но президентом не стал, выкурил пачку *Парламента*, но и туда не взяли. И только, когда выпил выпил бутылочку пива *КОЗЕЛ*, понял - действует.
5. Будь бесстрашным и крутым, как Сильвестр Сталлоне, будь красивым и здоровым - кушай МАКАРОНЫ!
6. Каждый день с утра пораньше, скушай АПЕЛЬСИН, чтоб на личике пригожем не было морщин!
7. И в морозы, и в жару СПИЧКИ всем нужны в быту!
8. ВЫ оказались самым ловким - получите бутылку ВОДКИ!
9. Я хочу тебя поздравить и похлопать по плечу - пусть тебе подарки дарят так, как Якубовичу! МАРИНОВАННЫЕ ОГУРЧИКИ.
10. Не бери у тёщи в бочке ты СОЛЁНЫЕ ГРИБОЧКИ. Чтоб с улыбкой на устах не сидеть потом в кустах.
11. В лотерею невзначай вам достался этот ЧАЙ!
12. Выглядите вы прекрасно - и одежда, и причёска, и в награду не напрасно пал вам выигрыш - РАСЧЁСКА!
13. Лотерея не в убыток, ваш выигрыш - КАТУШКА НИТОК!
14. Чтобы скинуть 10 лет, думать долго вам не надо - превосходный даст совет эта чудная ПОМАДА!
15. Поспешите, получите: вам БЛОКНОТ - стихи пишите!
16. Чтоб с родными вы списались, вам КОНВЕРТИКИ достались. Что без марок - не морочьтесь - вы их купите на *Почте*.
17. Чтоб всегда красивым быть, КРЕМ спешите получить!
18. Освежитель воздуха *МОРСКОЙ* напомнит вам о незабываемой поездке к морю...в плацкартном вагоне.
19. На диете не сиди, и за весом не следи - никому не нравятся тощие фигуры. Главное, чтоб юмор был, как у Винокура! ШОКОЛАД.
20. Кот, почуяв валерьянку, брякнулся с дивана. Пусть течёт в твоей квартире ВИНО из-под крана!
21. Назван в честь одной планеты, любим всем белым светом, он - поддержка *просто класс*, знают все, что это *МАРС*.
22. Вот хрустящее печенье и молочный шоколад, не захочешь и варенья - лишь ему ты будешь рад. Загадочный, как мистер Икс, ну конечно - это *ТВИКС*!
23. Вам сюрприз довольно редкий - эти *ВЛАЖНЫЕ САЛФЕТКИ*!
24. ШАР ВОЗДУШНЫЙ получите - в космос к звёздам полетите!
25. Если ваши волосы сухие и бежизненные, вымойте их этим ШАМПУНЕМ - они сразу оживут и зашевелятся!
26. Вы послушайте совета: ФРУКТЫ - лучшая диета!
27. СЕМЕЧКИ - это не только 200-300 граммов шелухи, но и 2-3 часа женского молчания!
28. А вот СЫР прославленный - душистый, вкусный, ПЛАВЛЕНЫЙ!
29. Чтобы руки и лицо были чистыми - выиграл кусок МЫЛА душистого!
30. В Вилларибо тяжёлое утро - жители похмеляются пивом, а в Виллабаджо до сих пор праздник - там пьют *ФЭРИ*!